http://thenounproject.comThe Noun ProjectIcon TemplateRemindersStrokesTry to keep strokes at 4pxMinimum stroke weight is 2pxFor thicker strokes use even numbers: 6px, 8px etc.Remember to expand strokes before saving as an SVG SizeCannot be wider or taller than 100px (artboard size)Scale your icon to fill as much of the artboard as possibleUngroupIf your design has more than one shape, make sure to ungroupSave asSave as .SVG and make sure “Use Artboards” is checked100px.SVG Created with Sketch.

Học thử

Trại hè BÁN TRÚ khám phá STEAM

STEAM

Summer Camp

Science

Engineering

Technology

Math

Art

S-T-E-A-M là viết tắt của: Science (Khoa học), Technology (Công nghệ), Engineering (Kỹ thuật), Art (Nghệ thuật), và Mathematics (Toán học ứng dụng)

Thứ 2 - Thứ 6

Khai giảng: 10/07

8h00 - 17h00

Tầng 10 CEO Tower, Phạm Hùng, Nam Từ Liêm, Hà Nội

ĐĂNG KÝ TRẠI HÈ NGAY!

CHỈ CÒN 16.000.000  8.500.000  KHI ĐĂNG KÝ SỚM TRƯỚC NGÀY 07/07/2023

00
00
00
00

Days

Hours

Min

Sec

STEAM SUMMER CAMP là một trong những trại hè khám phá khoa học công nghệ đầu tiên tại Việt Nam được tổ chức bởi Learn to Leap - Giáo dục STEAMkỹ năng công dân toàn cầu. Đây là nơi mà những bộ óc sáng tạo trẻ tuổi được hòa mình vào một thế giới mới với công nghệ, lập trình, Robot giúp trẻ phát triển tư duy toàn diện.

ĐĂNG KÝ TRẢI NGHIỆM

STEAM SUMMER CAMP

TRẠI HÈ CÔNG NGHỆ - KHAI PHÓNG TƯ DUY

TƯ DUY MÁY TÍNH

“Computer Thinking” là cách thức giải quyết vấn đề, là tư duy về logic, về thử nghiệm, thất bại và thành công.

TƯ DUY ỨNG DỤNG

“Applicable mindset” Là tư duy ý tưởng, cảm hứng từ thực tiễn để tạo ra các phần mềm, ứng dụng, Robotics, mô hình .. để giải quyết các vấn đề thực tiễn

KỸ NĂNG THẾ KỶ 21

“21st Century Skills” bao gồm những kỹ năng cần thiết cho thế giới hiện đại trong tương lai

TƯ DUY DỰ ÁN

Project-based learning – Học qua dự án là phương pháp học tập từ quá trình tìm tòi, khám phá, hoạch định, triển khai và đánh giá để có được sản phẩm cuối cùng.

NỘI DUNG CHƯƠNG TRÌNH

Độ tuổi: 11 - 15
Độ tuổi: 6 - 10
Độ tuổi: 11 - 15
Độ tuổi: 6 - 10

1

  • Khái niệm về lập trình.
  • Làm quen với giao diện Scratch.
  • Điều khiển nhân vật qua các khối lệnh cơ bản về: chuyển động, trang phục, âm thanh.
  • Sử dụng các khối lệnh cơ bản về cảm biến, vòng lặp
  • Sử dụng các khối lệnh để vẽ hình.
  • Xây dựng một số trò chơi, ứng dụng học tập đơn giản, thú vị.

Các chủ đề chính:

2

Mục tiêu đạt được:

  • Hiểu được tư duy máy tính, khái niệm cơ bản về lập trình;
  • Tạo được một ứng dụng, trò chơi đơn giản bằng ngôn ngữ Scratch;
  • Sử dụng thành thạo các khối lệnh cơ bản để điều khiển nhân vật;
  • Hiểu rõ các khái niệm về lập trình vòng lặp, điều kiện, biến nhớ...;
  • Kỹ năng giao tiếp, hợp tác, trình bày, tư duy phản biện trong quá trình tạo ra một sản phẩm lập trình.

ĐĂNG KÝ TRẢI NGHIỆM

Thời lượng: 15h - 10 buổi

SCRATCH - CODING FOUNDATION

Độ tuổi: 6 - 10

1

  • Làm quen với Scratch nâng cao
  • Các câu điều kiện, lệnh lặp nâng cao
  • Biến trong lập trình Scracth
  • Lập trình Trò chơi hứng táo
  • Lập trình trò chơi cá lớn nuốt cá bé
  • Lập trình trò chơi Boat race

Các chủ đề chính:

2

Mục tiêu đạt được:

  • Hiểu được các câu lệnh có điều kiện, lệnh lặp nâng cao
  • Hiểu được các biến trong lập trình Scratch
  • Bắt đầu lập trình được các trò chơi phức tạp
  • Kỹ năng làm việc nhóm, giao tiếp, hợp tác trong công việc
  • Nâng cao khả năng trình bày, thuyết trình và phản biện trong quá trình tạo ra một sản phẩm

ĐĂNG KÝ TRẢI NGHIỆM

Thời lượng: 15h - 10 buổi

SCRATCH ADVANCED - KỸ SƯ LẬP TRÌNH

Độ tuổi: 11 - 15

1

  • Làm quen với lập trình Swift Playground - Ngôn ngữ lập trình mạnh mẽ do Apple tạo ra 
  • Làm quen các câu lệnh điều khiển nhân vật như di chuyển, thu thập các hạt ngọc, bật tắt đèn,...
  • Giải các câu đố thú vị bằng cách lập trình điều khiển nhân vật
  • Học các câu lệnh nâng cao và lập trình ứng dụng di động đầu tiên cho mình

Các chủ đề chính:

2

Mục tiêu đạt được:

  • Hiểu được các câu lệnh có điều kiện, lệnh lặp nâng cao
  • Hiểu được các biến trong lập trình Swift Playground
  • Sáng tạo lập trình các ứng dụng di động đơn giản
  • Phát triển tư duy sáng tạo, tư duy toán học mạnh mẽ
  • Kỹ năng làm việc nhóm, giao tiếp, hợp tác trong công việc
  • Nâng cao khả năng trình bày, thuyết trình và phản biện trong quá trình tạo ra một sản phẩm

ĐĂNG KÝ TRẢI NGHIỆM

Thời lượng: 15h - 10 buổi

Swift Playground - khám phá miền đất sáng tạo

Độ tuổi: 11 - 15

1

  • Mô hình Tuabin gió
  • Pin mặt trời
  • Nhà máy tái chế rác
  • Robot dọn rác; Xe đổ rác
  • Máy bay; Xe máy điện, Xe đạp điện, Ôtô điện
  • Khu vui chơi

Các chủ đề chính:

2

Mục tiêu đạt được:

  • Hiểu được nguồn gốc của năng lượng, các dạng năng lượng; Biết cách tạo ra nguồn năng lượng điện từ các dạng năng lượng tự nhiên
  • Biết cách lắp ráp theo hướng dẫn các robot khác nhau liên quan tới chủ đề năng lượng
  • Biết cách kết nối với máy tính, lập trình điều khiển robot.
  • Kỹ năng làm việc nhóm, giao tiếp, hợp tác trong công việc
  • Nâng cao khả năng trình bày, thuyết trình và phản biện trong quá trình tạo ra một sản phẩm

ĐĂNG KÝ TRẢI NGHIỆM

Độ tuổi: 6 - 10
Thời lượng: 15h - 10 buổi

NỘI DUNG CHƯƠNG TRÌNH

LEGO WEDO - TÍ TOÁY LẮP RÁP

1

  • Tổng quan về robot và ứng dụng của robot trong đời sống
  • Làm quen với bộ lắp ghép Lego Mindstorm Education EV3; Làm quen với phần mềm Mindstorm Education EV3.
  • Lắp ráp các mô hình robot cơ bản: bánh xe, bánh xích .. .Điều khiển động cơ, giao tiếp với robot qua âm thanh, màn hình điều khiển.
  • Làm quen với chức năng, hoạt động, ứng dụng các cảm biến màu sắc, va chạm, siêu âm...

Các chủ đề chính:

2

Mục tiêu đạt được:

  • Nắm được các loại robot, cấu tạo một robot, ứng dụng của robot
  • Nắm rõ các thành phần của bộ kit LEGO Mindstorms.
  • Nắm rõ các khối lệnh trong phần mềm Mindstorms Education EV3 và phương pháp lập trình điều khiển.
  • Lắp ráp được theo hướng dẫn, kết nối và lập trình các mô hình robot đơn giản.
  • Báo cáo, trình bày sản phẩm lắp ráp, lập trình.

ĐĂNG KÝ TRẢI NGHIỆM

Độ tuổi: 11 - 15
Thời lượng: 15h - 10 buổi

LEGO MINDSTOMRS - XƯỚNG CHẾ TẠO

  • Tham quan trải nghiệm thành phố Công nghệ cao Láng Hòa Lạc
  • Tham quan trải nghiệm các công nghệ đời sống tại Panasonic
  • Tham quan trải nghiệm các mô hình nhà thông minh Smart Home
  • Tham quan trải nghiệm các tập đoàn công nghệ hàng đầu tại Việt Nam

Tham gia một trong các địa điểm:

OUTING DAY được tổ chức bởi LEARN TO LEAP vào vào 01 buổi cuối khóa, giúp học sinh có được những trải nghiệm thực tế thú vị, từ đó truyền cảm hứng cho niềm yêu thích và đam mê công nghệ, khoa học

Khám phá thế giới công nghệ thực tế

ĐĂNG KÝ THAM GIA TRẠI HÈ

OUTING DAY - DÃ NGOẠI

Đăng ký tư vấn ngay!

Chi phí đã bao gồm toàn bộ chi phí thiết bị học tập (Robotics, phòng lab, máy tính) và chi phí bán trú

SIÊU ƯU ĐÃI CHO SUMMER CAMP 2023

VNĐ/Học viên
16.000.000
Học phí gốc, đã bao gồm toàn bộ chi phí học tập

ĐĂNG KÝ NGAY

Chi phí gốc
Đăng ký sớm
VNĐ/Học viên
8.500.000
Đăng ký sớm trước ngày 07/07/2023

ĐĂNG KÝ NGAY

VNĐ/Học viên
7.900.000
Đăng ký nhóm
2 học viên

ĐĂNG KÝ NGAY

Đăng ký nhóm 2
VNĐ/Học viên
7.500.000
Đăng ký nhóm từ
3 học viên trở lên

ĐĂNG KÝ NGAY

Đăng ký nhóm 3

ĐĂNG KÝ TRẠI HÈ NGAY!

ĐĂNG KÝ THAM GIA TRẠI HÈ BÁN TRÚ NGAY HÔM NAY!

00
00
00
00

Days

Hours

Min

Sec

Thời gian nhận ưu đãi còn:

Ưu đãi  Giảm 50% học phí  cho phụ huynh đăng ký trước ngày 15/06

LEARN to LEAP là hệ sinh thái giáo dục công nghệ (Edu-tech) chất lượng cao hàng đầu tại Đông Nam Á, tiên phong trong việc ứng dụng phương pháp Blended Learning vào giáo dục STEAM và kỹ năng công dân toàn cầu dành cho trẻ từ 5-18

Sứ mệnh của LEARN to LEAP là tạo ra môi trường và phương pháp giáo dục theo chuẩn quốc tế nhằm bổ sung và thúc đẩy các năng lực tiềm ẩn của trẻ. Thông qua việc áp dụng phương pháp Blended Learning vào giáo dục STEAM và kỹ năng công dân toàn cầu, mang lại cơ hội giáo dục công bằng, xóa bỏ rào cản về địa lý, giúp trẻ chuẩn bị và sẵn sàng hướng tới thành công trong tương lai, phù hợp với khả năng và thiên hướng tự nhiên của chúng.

GIỚI THIỆU VỀ LEARN TO LEAP

Đội ngũ giáo viên

Đội ngũ giáo viên là các chuyên gia đến từ các trường đại học và tập đoàn công nghệ hàng đầu trên toàn cầu.

Chương trình đào tạo

Chương trình đào tạo chất lượng cao theo chuẩn NGSS (Next Generation Science Standards)

Phương pháp giáo dục

Là đơn vị tiên phong tại Đông Nam Á ứng dụng phương pháp Blended-Learning vào giáo dục STEAM và kỹ năng công dân toàn cầu.

Mô hình đào tạo

Chương trình "Train the trainer" độc quyền theo chuẩn Châu Á.

ĐĂNG KÝ TRẠI HÈ CÔNG NGHỆ

©2023 Allrights reserved learntoleap.edu.vn

Giáo dục STEAM và kỹ năng công dân toàn cầu

Hotline: 07773.08883

Hồ Chí Minh

Coming Soon

Cơ sở 2: Tầng 10, Tòa CEO, Phạm Hùng, Nam Từ Liêm, Hà Nội

Cơ sở 3: Tầng 8, Tòa Licogi 13, 164 Khuất Duy Tiến, Thanh Xuân, Hà Nội

Cơ sở 1: Tầng 6 - Tòa IPH, 241 Xuân Thuỷ, Cầu Giấy, Hà Nội

Hà Nội

ĐĂNG KÝ THAM GIA MIỄN PHÍ

ĐĂNG KÝ TRẢI NGHIỆM MIỄN PHÍ

00
00
00
00

Days

Hours

Min

Sec

ĐĂNG KÝ THAM GIA MIỄN PHÍ

ƯU ĐÃI ĐĂNG KÝ
TRẠI HÈ BÁN TRÚ SỚM CÒN

00
00
00
00

Days

Hours

Min

Sec

ĐĂNG KÝ NGAY!

ƯU ĐÃI 50% KHI ĐĂNG KÝ TRƯỚC 07/07

ĐĂNG KÝ TRẢI NGHIỆM THỬ MIỄN PHÍ

00
00
00
00

NGÀY

GIỜ

PHÚT

GIÂY